當(dāng)我們分析軟件的應(yīng)用場景時,會站在用戶的視角,去探索不同場景下用戶會如何使用該軟件,進(jìn)而分析設(shè)計測試用例,這便是場景設(shè)計,它是一種面向用戶的測試設(shè)計方法。
1. 優(yōu)缺點(diǎn)
優(yōu)點(diǎn):以用戶為中心,實(shí)用性強(qiáng),能夠有針對性的、切合實(shí)際地設(shè)計出測試用例。
缺點(diǎn):難以覆蓋所有用戶群體以及用戶場景,甚至不同用戶的習(xí)慣導(dǎo)致不一樣的操作流程,導(dǎo)致設(shè)計出來的用例不一樣。
2.主要概念
事件流:軟件基本都是通過事件(如點(diǎn)擊、滑動、時間到點(diǎn)等)來驅(qū)動的,事件觸發(fā)時的上下文(情景)便成為場景,同一事件通過不同的觸發(fā)順序就形成了事件流。
基本流:軟件功能按照短的事件流實(shí)現(xiàn)的一條正確流程,那么我們就把這個流程稱為軟件的基本流。
備選流:出現(xiàn)異常或缺陷或其他原因?qū)е履康牟荒軐?shí)現(xiàn)實(shí)現(xiàn)的流程并非很短,那么該流程就叫做備選流。
3.場景設(shè)計流程
根據(jù)說明,描述出程序的基本流和備選流。
根據(jù)基本流和備選流生成不同的場景。
對生成的測試用例進(jìn)行審查,去重,并確認(rèn)每一個用例的測試數(shù)據(jù)。
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