從安全領(lǐng)域起家的360開始在游戲領(lǐng)域大踏步前進(jìn)。7月27日,360對外宣布,與巨人網(wǎng)絡(luò)達(dá)成聯(lián)合運(yùn)營協(xié)議,雙方將攜手推出國內(nèi)大型無端網(wǎng)游旗艦型產(chǎn)品 《征途2》的360特別版本——《千軍》。

  實(shí)際上,在客戶端游戲發(fā)展逐漸靠近天花板之后,大型客戶端游戲的微端或是無端化儼然成為當(dāng)下游戲產(chǎn)業(yè)新的發(fā)展趨勢,業(yè)內(nèi)人士表示這種游戲形式的發(fā)展可能沖擊當(dāng)下較火的網(wǎng)頁游戲。

  易觀國際分析師孫夢子在接受《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者的采訪時表示:“雙方的合作,解決了游戲公司挖掘潛在用戶的成本越來越高的難題,從360來看,這有利于該公司進(jìn)一步挖掘游戲方面的利潤。”

  據(jù)了解,該游戲的特點(diǎn)是,用戶可以像玩網(wǎng)頁游戲那樣點(diǎn)擊即可。在目前寬帶條件下,玩家?guī)缀鯚o需在下載客戶端上耗費(fèi)時間。

  發(fā)布會現(xiàn)場,360董事長兼CEO周鴻?一再強(qiáng)調(diào),與巨人的合作代表著360的開放平臺策略延伸至大型游戲領(lǐng)域。

  巨人網(wǎng)絡(luò)總裁劉偉指出,無端化將降低玩家進(jìn)入門檻,且能推動大型網(wǎng)游的推廣模式發(fā)生重大轉(zhuǎn)變。

  在孫夢子看來,雙方的這種合作可能將給國內(nèi)的游戲行業(yè)帶來一股合作的熱潮,但是否真的能夠通過合作帶來優(yōu)質(zhì)用戶,還需要時間檢驗(yàn)。

  有業(yè)內(nèi)人士指出,今年可能會是客戶端游戲微端和無端化的元年。

  近年來,隨著高級游戲資源的不斷擴(kuò)充和升級,客戶端網(wǎng)游的安裝包越做越大,這一直是阻礙用戶尤其是新用戶進(jìn)入游戲的一道門檻,也造成了用戶體驗(yàn)度的下降。

  易觀智庫《2012年第2季度中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場季度監(jiān)測》數(shù)據(jù)顯示,2012年第2季度中國客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模達(dá)114.2億元,環(huán)比增長1.4%。而這一環(huán)比增長率遠(yuǎn)低于此前幾個季度的數(shù)據(jù)。

  種種跡象表明,大型客戶端游戲距離其天花板越來越近,易觀國際指出:“長期來看,整個市場的用戶增長狀況處于基本停滯狀態(tài)。”

  實(shí)際上,很多大型客戶端游戲的廠商在目睹了網(wǎng)頁游戲的瘋狂擴(kuò)張之后,都希望獲得更多的用戶,目前他們做得多的嘗試是客戶端的微端化或是無端。近日,暢游將旗下主推的多款客戶端游戲如 《鹿鼎記》等逐步微端化。不僅僅是暢游,盛大游戲也在進(jìn)行著微端化的測試。

  “改成無端化雖然是一小步,但是它能讓愿意嘗試的用戶增加很多倍,這從推廣商來說是一個巨大的革命。”周鴻?向《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者表示。

  有業(yè)內(nèi)人士坦言,制作精良的客戶端游戲的無端或是微端化,都將或多或少地沖擊原有的網(wǎng)頁游戲市場,不過蘇夢子擔(dān)心,快速擴(kuò)張用戶的這種方式或許不能給這些快速聚攏來的客戶以更好的體驗(yàn)。